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装備強化や状態変化に対する耐性は魔導で使用できます。 体力〜敏捷上昇は火霊〜風霊に対応しています。 ▲ 初期状態だと1更新間に1回の付加を行えます。 知性がある程度高くなると付加可能な回数が増加します。 ▲ 種別が『売却』のアイテムに何らかの魔法付加を行うと、自動的に 『価値上昇』という効果になり、費用分アイテムの価値が上昇します。 これによって戦闘敗北時のMt消失に備えることが出来ます。 フレイボウ、アクラウ、ジルビット、ルーディン、キルメイアのいずれかをLv2〜3にすれば、 少なくとも1種類は魔法付加が可能になります。 ※ 『売却』のアイテムは、単に購入しただけでは、Mtを保持する上で他のアイテムより特に有効なわけではありません。 買値の半額で売却となります。 ▲ ラフター○○のアイテムはおおむね攻撃(防御)が1ですが、中には2の物もあり、まれに4の物があります。 これらが何に変わるかはランダムですが、元の値が大きいほど価値あるアイテムに変わる確率が高いです。 ▲ 更新間の付加可能回数 知力11〜14=1回 知力15〜?=2回 最高3回まで |
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装備強化の同レベルを重ねての付加はできない LVが上のものを付加する事はできる。 ただし上昇値は上乗せでなく、後から付加した強化LVの値となる。 |
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▲魔導 【短期強化:Lv1】キルメイア:LV2→短期強化(200):LV1 【短期強化:Lv2】LV19知力14→短期強化(1000):LV2 【装備強化:Lv1】キルメイア:LV2&アパインLV4&シャインブロウLV2(不確定)→長期強化(1500):LV1 【装備強化:Lv2】シャインブロウLV5→長期強化(7000):LV2 【呪文:魔Lv1】キルメイア:LV3→キルメイア(500〜):LV1〜3(対応スキルがLV+1ごとに付加のLVが1増えていく?) 【呪文:魔Lv2】バスティード:LV?→バスティード(1000〜):LV? ▲火霊 【呪文:火Lv1】フレイボウ:LV2→フレイボウ(500〜):LV1〜2(対応スキルがLV+1ごとに付加のLVが1増えていく) 【呪文:火Lv2】ニブルフレイム:LV?→ニブルフレイム(1000〜):LV? ▲水霊 【呪文:水Lv1】アクラウ:LV2→アクラウ(500〜):LV1〜2(対応スキルがLV+1ごとに付加のLVが1増えていく) 【呪文:水Lv2】ソーマライ:LV?→ソーマライ(1000〜):LV? ▲地霊 【地属性:Lv1】ジルビット:LV2?→地属性(200):Lv1 【呪文:地Lv1】ジルビット:LV3?→ジルビット(500〜):LV1〜2(対応スキルがLV+1ごとに付加のLVが1増えていく) 【呪文:地Lv2】ラサグレイン:LV?→ラサグレイン(1000〜):LV? ▲風霊 【呪文:風Lv1】ルーディン:LV2→ルーディン(500〜):LV1〜2(対応スキルがLV+1ごとに付加のLVが1増えていく) 【呪文:風Lv2】グライフ:LV?→グライフ(1000〜):LV? |
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ラフターアイテムの変化 [ラフターソード 剣 2 0 40 劣化品 ]→[?] [ラフタークロー 爪 4 0 80 劣化品 ]→[ガーナッシュ 格闘 20 0 800 ─ ] [ラフターアクス 斧 4 0 80 劣化品 ]→[?] [ラフタースピア 槍 1 0 20 劣化品]→[ミールスタッフ 杖 7 2 400 ─ ] [ラフタースピア 槍 2 0 40 劣化品]→[?] [ラフターロッド 短杖 4 0 80 魔法効果 ]→[?] [ラフターロッド 短杖 2 0 40 魔法効果 ]→[ヒースロッド 短杖 3 0 100 魔法効果 ] [ラフターアーマー ?鎧 0 1 20 劣化品]→[?] [ラフターアーマー ?鎧 0 ? ? 劣化品]→[セルブレスト 胸鎧 0 13 600 ─ ] [ラフターアーマー ?鎧 0 4 80 劣化品 ]→[?] [ラフターボウ 弓 2 0 40 劣化品]→[ハーフボウ 弓 9 0 360 ─ ] [ラフターボウ 弓 4 0 80 劣化品]→[デュルポスト 弓 23 0 1800 ─ ] |
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長期強化上昇具合 長期強化(1500)LV1:知性11→6up |
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